分类
产业互联网

元宇宙热潮背后:现实的元问题

每个人的眼中都有一个自己的“元宇宙”——Metaverse,译为“虚拟世界”貌似更容易理解,不只是角度和理解的不同,在浮躁的环境中,谁主导了元宇宙的解释,谁就把控更多的营销机会。

这篇文章来探讨元宇宙火爆背后的一些前提问题,或者称为元问题。如果你时间有限,只想快速了解一些元宇宙的相关情况,只看下面的总结就可以了:

  • 人们对元宇宙理解差异巨大,至少有两大派系:以虚拟现实沉浸体验为中心的生产力派,以区块链通证为中心的生产关系派,他们都在努力寻找各自领域不同应用场景之间的连接办法,但他们都觉得对方不重要。
  • 生产力派经常提到的名词有:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏(Roblox)、替身(Avatar)、沉浸体验、第二人生(游戏社区Second Life)等名词,常用电影头号玩家、失控玩家来类比,让人更多联想到科幻式的生活,但每一种技术实现、情景设想、幻想类比都是空中楼阁,缺乏连续性、一致性。
  • 魔镜(虚拟现实头盔、立体眼镜)构建的“现实“可以分三类:虚拟现实(VR),只需利用眼镜就看到的;增强现实(AR),利用眼镜把附加信息叠加到现场中;分身(Avatar),通过眼镜+远程设备连接另外一个地理位置或者数字空间,类似《阿凡达》中主角连接到阿凡达,离实用还有很远的距离。
  • 生产关系派经常提到的名词有:区块链、比特币、以太坊、通证(Token,或叫代币)、智能合约、算力挖矿、分布式金融(DeFi)、唯一通证(NFT,或者叫非同质通证、非同质代币),让人更多联想到社会的财富革命。
  • 通证(Token)想解决现实中的通货膨胀、假货泛滥、商业欺诈等问题,但到目前为止的十多年,通证制造了更多的泡沫、更多的假货和更多的欺诈。从Token、DeFi到NFT,每一步都努力求实,但每一都放大了泡沫,不过,应该肯定,通证方向的各种探索正在推动社会关系变革。
  • 还有些看起来跟元宇宙没关系的技术、业务却比热炒的那些更实在地改变了现实世界。如:闪付(NFC),银行、地铁、门禁的刷卡快捷通行;全球定位(GPS),导航、外卖、社区购物改变着生活方式;声控光控,走廊里的声控灯,挥手自动开关的窗帘、空调;远程作业,利用5G等通信、智能技术,隔着城市远程做手术;人工器官,人工心脏、手臂、手指修复损坏的人体…

互联网进入社交之后,网络通信、智能终端已经深刻改变了我们的生活方式,一方面丰富了生产力工具,一方面改变着现有的社会关系,关注到这些变化比叫不叫元宇宙更重要,如果你对背后的业务技术感兴趣,欢迎继续交流【总计16,000字,总计得3小时阅读,建议在电脑上分段阅读】。

0,元宇宙缘起

元宇宙是什么?今年以来,元宇宙已经成为许多人闲暇聊天的话题,有人说是忽悠,也有人说是互联网的终极模式,众生鼎沸争论不休的更多原因,是对这个概念驴唇不对马嘴的理解,每个人都聊元宇宙,却是不同理解的元宇宙。

科技行业每年甚至几个月都会产生热词,其中一些描述了新技术和应用,一些则是包装出来的商业概念,前者需要随着技术和业务成熟才逐渐被大众知晓,那些夭折或者没有广泛应用的技术,则进入不了大众视野;后者常由创业者或转型中的大公司提出,名词通常很有吸引力,预示着某种大前景,含义却不明确,被资本、媒体放大之后,快速被公众知晓。

 “元宇宙”属于后者,容易被专业人士诟病,常被批评“炒作”,但扎克伯格“钦定”Facebook为Meta之后,元宇宙的命运将有所不同,巨头的背书,元宇宙成了一个筐,许多即将推出和已经推出的业务,甚至多年前的科技旧闻、文化争议都被装入元宇宙中,以期获得资本、行业和公众的关注。

元宇宙热大概源于两方面人员的推动:一派姑且称之为生产力派,以游戏、虚拟现实为中心,另一派姑且称之为生产关系派,以区块链、金融变革为中心。本文将探讨两大流派的起点问题、前提问题,或者说元问题。

一,关于现实:经历与虚拟

生产力派看来,元宇宙是数字时代的“世外桃源”,世外桃源为陶渊明提供了梦想中的生活环境,摆脱庸俗现实进入理想现实,不过,陶渊明住进世外桃源,就像年轻人离开家乡飘到大城市,换了个环境好点的居住地,而数字时代的世外桃源——元宇宙则更像玩儿票,来去自由,想去的时候戴上眼镜,想回来就摘下眼镜,甚至,人们可以在多个元宇宙间随意穿梭。

元宇宙如何超越现实呢,让我们从人的经历和故事开始说起。

1,从经历到故事

什么是现实呢?通常我们觉得,现实是客观的,不以人的喜好为转移,它就在那里,等着人去看、去听、去体验。所谓体验,通过眼睛、耳朵等感觉器官,让人(大脑)获得对外界的认知与感受。

举个例子:下班回家,经过一条古老的街道,步行路过可以体验到现实,骑马过去也可以体验到现实,开车还可以体验到现实,尽管走路、骑马、开车都是亲身经历,但这三种不同经历方式得到的体验是有差别的。

“开车的人”相比“骑马的人”有更好的体验,“骑马的人”相比“走路的人”有更好的体验。在相同的环境下,采用不同的工具会经历到不同的体验,更好的体验意味着用了更好的工具。

怎样看待体验与现实的关系?人不会把体验直接当成现实,但是,所有关于现实的理解都来自体验,既然不同的工具会带来不同的体验,那么,体验会不会影响人们对现实的理解呢?现实会不会因体验改变而发生变化呢?这些问题姑且放放,后续慢慢体会。

说完经历,再来说说故事,我们会把自己的经历作为故事讲给别人听,也会把听来的故事讲给别人听,还可以编出故事来讲给别人听。

80年代,物质文化生活相对匮乏的时候,当时流行一种简单的娱乐:听评书。岳飞传、隋唐演义、三侠五义… 每天中午12点,只需要说书人的一张嘴,收音机前入神的听众们,仿佛看到古战场的狼烟四起、听到军歌嘹亮。一般认为,听故事与亲身经历并不一样,但显然,听讲故事产生了亲身经历相似的体验

2,现实与虚拟

现在,我们知道了两种产生体验的办法:亲身经历、听讲故事,经历获得的被称为现实故事获得的,是大家熟悉的另一个词:虚拟,也即不是真实的。

声音可以讲故事,讲故事不只一张嘴,还可以借助工具。书本上的白纸黑字、洋洋万言的网络文学,看小说是文字讲故事的例子;图片也可以讲故事,街头快拍、森林留影,春花秋月、夏雨冬雪;电脑上看网剧,电影院里看电影,则是用视频来讲故事。

和听评书一样,看小说入神了,千军万马、喜笑颜开也会跃然眼前,作为对比,文字与视频讲故事能力的区别很大,为什么差别巨大的文字、图片、视频能产生相同的体验呢?看似简陋的文字,为什么也产生了丰富的体验呢

从认知心理学可知,大脑通过眼睛、耳朵等器官获得感觉,但大脑并不把感觉直接变成体验,而是会补充很多信息,比如,看到文字“太阳”,人会脑补出太阳的画面、晒在身上暖洋洋的感觉,抛开复杂的心理学分析,简单来说就是:大脑根据看到、听到的信息,自动补充亲身经历可能产生的相关感觉,体验丰富了。

原来,亲身经历的体验和听故事时脑补的体验,大脑的感受方式是相同的,区别只在:不同方式,比如“太阳”两个字与一张“太阳的高清照片”相比,大脑需要补充信息的不一样,照片越清晰,脑补信息越容易一些,因此,视频要比声音、图片、文字更生动。

尽管,我们把现实与虚拟看成两样东西,但随着技术进步,现实与虚拟越来越难以分辨:如今的电脑屏幕,清晰度已经超过了人的视网膜,看屏幕上的花花草草甚至超过了看真实花草的清晰度;耳机的发声频率也超过了人类的听觉范围,耳机的声音和自然界马嘶人叫、锣鼓喧天,耳朵也已然不可区分。

3,虚拟实景

人类发明喇叭来模拟自然界鸡、狗、鱼、虫的声音,发明屏幕来模拟山、水、湖、海等现实世界的图像和色彩,讲述越来越逼真的故事,还能设计出现实中不存在的场景,这是虚拟更深一层含义:创意让虚拟比真实世界更丰富多彩。人们可以用工具来体验现实,也可以用工具来体验虚拟,技术的最新成果是虚拟现实(VR)。

人们通过眼镜或者头盔(常称为魔镜),看到立体(3D)的视觉效果,通过耳机听到立体声,通过手、脚等部位的传感器,还能与立体音像互动,就像在真实街道上行走时体验到的那样,不同的是,虚拟现实不需要真实的街道,通过屏幕就能看到,带上头盔就到了另一个虚拟的世界,这也是虚拟现实(VR)名词的由来

虚拟现实(VR)也译为虚拟实景,虚拟现实可简称为虚景。与虚景相对,实景是我们通常理解的现实中的场景。从文字到交互的虚景,可以划分成如下几个步骤:①文字,开启了故事叙事;②图片,静态记录图画;③视频:动态记录图画;④录音:声音记录。

接下来,⑥立体感,图画左右眼看到的稍微差异,能看到立体感的图片,即有景深;⑦左右耳听到的稍微差异,能听到立体声音,即声音方位;⑧体感交互,左右眼的图画能够与头部转动、身体运动配合变化,适应人运动时的交互;⑨压力手套、风力传感器、气味传感器,真实触觉、嗅觉、味觉… ⑥以后的情形可以归为虚景,越来越接近真实世界的感觉。

虚景可以区分多种形态,除了用眼镜来看虚拟的现实,也可以做增强现实(AR):把眼镜的虚景叠加到眼前的实景上,看到一家酒店,眼镜会提示酒店建于哪一年、住一晚多少钱,在街上逛着,眼镜可以把过去几十年的兴衰一起展现在眼前。

随着技术进步,工具越来越好,实景与虚景交织在一起,形成从未有过的体验:既可以戴上头盔观看虚景,也可以同时穿上智能化的机械臂爬上高楼体验实景,或者,只让机械臂带着眼镜爬上去,自己在远处一边看一边控制,就像传说中有了分身之术,即替身(Avatar,或叫化身)

用魔镜可以看到虚景,有了替身,人可以换一种身份投身到现实中来,既可以用替身去征服更大的现实世界,还可以为替身打造全新的虚拟世界,或者,两者结合起来:重构现实,不夸张地说:虚景是技术不断创造出的新现实

4,看向元宇宙

走路与开车体验到不一样的现实,走路的人与开车的人能同行吗?也不能,开车比走路快太多了,同不到一起去,现实被技术撕裂,不同工具构建的现实被分割在不同的蜂巢中

实景中,开车的人需要步行上楼回家,坐飞机的人需要与地铁或者出租车接驳;虚景中也一样,魔镜里的不同游戏、社区需要统一身份… 被不同蜂巢分割的实景和虚景,希望能够联系起来。

当电视进入家庭的时候,电视与人虽然都在一间房,却分属两个世界:没有人在电视上看到一件衣服,会想着翻个面看看,也不会想着下单买回来,电视上的衣服不属于现实的世界,只能看到,不能动也拿不出来,直到电脑出现。

电脑里看到的衣服,可以放大、缩小,如果是3D格式的,还可以翻个面看看。电脑里的“虚拟”衣服与衣柜里的“现实”衣服有什么相同和不同呢?它们都可以翻面,虚拟衣服可以放大、缩小,而现实衣服则可以拿近点、远点。如果说电视上的衣服是另一个世界的,电脑上的衣服则连接到了现实世界

元宇宙要干什么?每一个虚景或实景都是孤立的,元宇宙要把技术分割的蜂巢连接起来。当然,也可以把蜂巢连到在一起叫做元宇宙,具体看需要指代的对象是哪个。

不同蜂巢(元宇宙)之间的联系来自哪里呢?就是背后操作的“你”,技术上可以采用唯一通证(NFT)来实现,这样,就好像在社交网络登录账号一样,元宇宙识别出你的信息,在不同的蜂巢场景中做好匹配,当然,出于隐私的考虑,信息获取需要你的授权。

通过唯一通证登录到元宇宙中,借助替身(Avatar)可以实现相应蜂巢场景中更加完善的自我和环境管理,场景可以是虚景、实景、增强现实或其他混合状态。

有一天,你走在街上,朋友登录你的头盔魔镜,可以随你一同逛街;你可以随时登录替身,出现在任何一个朋友的居室里;或者一起漫步火星、踏上星际旅行;要想宅的话,那就进入到魔镜虚构的故事里吧,像《盗梦空间》中的柯布和梅尔,迷恋在自己的城堡里…

分类
产业互联网 企业与经济

20年代的全球格局与企业生存

1,流动性为何陷入全球性枯竭?

全球经济面临的挑战是什么?流动性枯竭。

分类
业务模型 产业互联网 区块链

Libra:普惠金融新机会

Libra:区块链圈来了白马王子?

传说已久的Facebook终于发了数字货币Libra白皮书,这是区块链圈近期最重要的新闻了。近些年来,在人们的心里,与其说区块链是一种新的金融模式,不如说区块链是一个彻头彻尾的庞氏骗局。现在,Facebook加入了进来,Libra会成为区块链的白马王子吗?

分类
互联网观察 产业互联网

产业互联网暗涌下的协同未来

SaaS为什么没爆发

SaaS发展二十年了,为什么没有象互联网项目那样呈现大的爆发?是时机不成熟吗?还是行业同仁不够努力?

分类
业务模型 产业互联网

新零售的误解

也说“人货场”

新零售的布道者通常会说,新零售是重构“人货场”,即从“场、货、人”转变到“人、货、场”,排列顺序的不同意味着三者的重要性发生了变化。

人货场是什么?场就是商场,卖东西的地方,货就是商品、产品,人就是顾客。到底哪个重要呢?通常来说,如果三个要素都是必须的,说哪个更重要并不是很合理。但顺序变化反映了一个现实:商场和货品不再像以前那么样有吸引力了,互联网正在打破过去以销售渠道和品牌宣传为框架的零售模式。

分类
业务模型 产业互联网 电子商务

什么是产业互联网

产业互联网的由来

很难说清“产业互联网”这个词是谁提出来的,这个词的流行则是源于马化腾在2018年10月腾讯架构调整时的发言,腾讯宣布从消费互联网进军产业互联网。

产业互联网是什么含义?很难有精确的含义,通常产业互联网被翻译为“Industrial Internet”,这个词也被翻译成“工业互联网”,工业是产业的一部分,即第二产业,其他的,第一产业是农业,第三产业是服务业。那么,产业互联网就是服务于工业、农业和服务业的网络,是互联网与传统产业融合,实现转型升级的路径。

分类
互联网观察 产业互联网 人工智能

社交之后的智能社会

过去25年,互联网发展以个人为中心,从个人的工具到以社交为特征的,个人生活状态的展示舞台。互联网上没有比个人更大的单位,个人直接面对的外部,是网络构建的、总线式的环境,上面发生着社交。未来25年,互联网发展将以群体(组织)为中心,群体的核心不是社交而是智能处理,智能处理构筑比个人更大的社会结构。 

分类
业务模型 产业互联网 电子商务

比特币断崖下跌,区块链何去可从?

神仙打架,凡人遭殃

在过去一周中,比特币(BTC)跌幅超过两成,造成本次比特币大跌的直接原因是比特币现金(BCH)出现硬分叉,BCH的两大阵营ABC与SV利用各自控制的算力,展开了角逐。比特币现金(BCH)的内讧,为什么会影响号称数字货币始祖的BTC呢?

分类
产业互联网 社区与传播

从社交趋势,看腾讯战略升级

国庆前一天,腾讯宣布架构升级,社交网络迎来变局。

社交的荣光与困惑

过去二十年,互联网从极客工具进化成全民生活方式,“社交”是网络全民化的皇冠,成为影响网民最深入、最广泛的服务。社交网络诞生从Facebook 2004年成立算起,已经快15年;从2008年迅速成为互联网的中心服务,也走过了十年光景。十年对于传统行业来说,只是个开始,对于快速创新的互联网来说,却意味着产品的世代更迭。

分类
产业互联网 电子商务 社区与传播

金融流动性困境

【流动性的悖论】
自从2008年华尔街金融危机演化成全球经济危机,今年是第9个年头,已是人类经历的最长的经济危机,然而世界经济依然没有走出阴影,甚至,连持续变好的趋势都看不到,“W”型的经济调整被慢慢拉成长长“L”型的衰退,横在各国发展的道路前面。 

分类
产业互联网 电子商务 社区与传播

商业已成全球化的障碍

【英国脱欧,全球化的阴影】

英国公投“脱欧”,有人失望、有人欣喜,对于站在局外的中国人,社交网络上是一片幸灾乐祸,无论出乎人们意料之外还是情理之中,也不论对英国和欧盟的影响是积极或者消极,毫无疑问,英国“脱欧”是欧洲一体化的倒退,也是全球化进程中不和谐的音符,说好的全球一体化呢?却蒙上了一层难以理解却又符合预期的阴影。

分类
业务模型 产业互联网 电子商务

商业的未来

本文首发 大家@腾讯

广告“带盐”之变

最近,一些企业的广告正在悄然改变,原来以明星代言方式的广告,现在变成了客户方的CEO、创始人。这不是一般意义上的代言人变更,产品、宣传、用户之间的关系正在变革。前两年,一股CEO“带盐”的风潮兴起,创业公司的CEO们开始自己给自己企业代言,不仅省去了高额的明星出场费,将企业的标志锁定在公司内部,还拉近了企业与用户的距离,CEO们以公众形象为代价来背书公司产品。

分类
业务模型 产业互联网 社区与传播

免费时代的终结

本文首发 大家@腾讯

【付费问答展现消费魅力】

最近,一种付费问答的网络服务突然火了起来,形式也很简单:乙方向甲方以有偿方式进行提问,甲在一分钟之内用语音来回答,其他人则可以付费旁听。一些问题的收费不低,问网络名人甚至高达数千元,问问题的人依然络绎不绝。

分类
产业互联网 电子商务

商业之殇

商家为什么要贴钱刷榜

【疯狂的刷榜】

《叶问3》票房因虚排场次造假票房3200万、自购票房5600万被指扰乱电影市场,遭到全国电影市场专项治理办公室的处罚。刷票房其实不是最近才有的事儿,早在多年前买票房、虚排场次就已经是圈内公开的秘密,尤其一些名人跨界做导演、名导演复出、名小说改编等更容易有噱头的电影,媒体或自媒体也曾揭露过,只不过没有像这次这样引起大规模的关注。

分类
产业互联网 电子商务

谁谋杀了传统商业?

本文首发 大家@腾讯

【疑似掠杀者?】

2015年刚刚过去,去年年中上映了《侏罗纪公园》系列剧的最新一部:侏罗纪世界,剧中提到,国际基因公司(InGen)利用不同种类恐龙的基因相组合,意外造出了可怕的D-Rex恶魔暴龙,它是恐龙世界的超级掠食者,面对D-Rex恐龙,一切生命只有一种归宿:死亡。

分类
业务模型 产业互联网 投资

分享经济的冷思考

本文首发腾讯@大家
最近,一个创业项目再次引起人们对分享经济的争议,因为导致Facebook员工涉嫌卷入有偿带人到公司免费午餐的行为而被解雇,对于这些违反约定俗成规矩的行为,是破坏者的墓志铭还是创新者的通行证,争论者们则各有各的立场。

分类
产业互联网 电子商务

场景商业:为什么好产品也卖不出去

本文首发腾讯@大家
【好东西也卖不出去】
当全民都在热烈地讨论传统企业都应该转型互联网的时候,令企业家们直接感到压力的,并不是互联网来袭,而是一个最常见的商业常识被突破:好东西也不好卖了。

分类
业务模型 产业互联网 公司治理

为什么不是工业4.0

本文首发腾讯@大家
当中国人沸沸扬扬地热议互联网+,欧洲或者说德国人热衷于另一个词汇:工业4.0,并称之为第四次工业革命,按照这个说法,前三次工业革命分别是蒸汽机、生产线、信息技术,第四次则是以智能化为中心,核心涉及到三大主题:智能工厂、智能制造、智能物流。
工业4.0的技术断代有意义吗?能带来什么实质性的指导?

分类
产业互联网 企业与经济 电子商务 社区与传播

数字时代的财富危机

本文首发《腾讯@大家》
当科学技术越来越进步,我们是否会变得更加富裕?或者,财富是否能增加我们的幸福感?

分类
产业互联网 企业与经济 电子商务 社区与传播

地球村与信任商业

本文首发《腾讯@大家》
五十多年前,加拿大著名传播学者麦克卢汉在《理解媒介》一书中预测:人类会重新部落化,将生活在“地球村”中。麦克卢汉提出“地球村”概念的时候还是电视流行的时代,那么,随着新媒介互联网的发展,人类真的在重新部落化吗?